그란디아 II
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1. 개요
그란디아 II는 2000년에 드림캐스트로 처음 출시된 턴제 전투 시스템을 특징으로 하는 롤플레잉 게임이다. 빛의 신 그라나스와 어둠의 신 발마의 대립을 배경으로, 용병 류도가 가희 엘레나를 지키며 악마 발마를 봉인하는 과정을 그린다. 혁신적인 전투 시스템, 뛰어난 그래픽, 깊이 있는 스토리로 호평을 받았으며, 플레이스테이션 2, PC, 닌텐도 스위치로 이식 및 리마스터되었다. 드림캐스트 버전은 긍정적인 평가를 받았으나, 플레이스테이션 2 이식판은 기술적인 문제로 인해 평점이 낮았다.
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그란디아 II - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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원제 | 그란디아 II |
일본어 표기 | グランディアII (Gurandia Tsū) |
시리즈 | 그란디아 |
개발 | |
개발사 | 게임 아츠 |
추가 개발 | Rocket Studio (플레이스테이션 2 포트), SkyBox Labs (애니버서리 에디션), Sickhead Games (HD 리마스터) |
디렉터 | 사이토 카츠노리 |
프로듀서 | 미야지 다케시, 우치다 토시유키 |
디자이너 | 하라다 오사무 |
프로그래머 | 오하타 카즈유키, 이리에 카즈히로 |
작가 | 시게마 케이, 하세가와 유이치 |
작곡가 | 이와다레 노리유키 |
배급 | |
배급사 (드림캐스트) | 세가 (일본) |
배급사 (플레이스테이션 2) | 에닉스 (일본) |
배급사 (전세계) | 유비 소프트, 겅호 온라인 (디지털) |
출시 | |
드림캐스트 | 일본: 2000년 8월 3일 북미: 2000년 12월 5일 유럽: 2001년 2월 23일 |
플레이스테이션 2 | 북미: 2002년 1월 29일 일본: 2002년 2월 21일 유럽: 2002년 3월 28일 |
마이크로소프트 윈도우 | 북미: 2002년 3월 12일 유럽: 2002년 4월 12일 |
애니버서리 에디션 (윈도우) | 2015년 8월 24일 |
HD 리마스터 (윈도우) | 2019년 10월 15일 |
닌텐도 스위치 | 전세계: 2019년 8월 16일 일본: 2020년 3월 25일 |
플레이스테이션 4, Xbox One | 2024년 3월 26일 |
게임 정보 | |
장르 | 롤플레잉 |
모드 | 싱글 플레이어 |
기타 정보 | |
RPGFan Top Ten RPGs of 2000 | 1위 |
2. 게임플레이
《그란디아 II》의 전투는 턴제 방식으로 진행되며, IP(Initiative Point) 게이지를 통해 전투 상황을 파악할 수 있다. 전투 중에는 제한된 움직임이 가능하며, 보이지 않는 장벽으로 인해 캐릭터가 경기장 밖으로 나가는 것이 제한된다.
캐릭터는 한 위치에서 다른 위치로 이동하고, 적을 공격한 후 후퇴할 수 있다. "크리티컬" 공격은 적의 행동을 "취소"하고 IP 게이지를 뒤로 밀어 지연시킬 수 있다. "콤보" 공격은 적에게 두 번의 공격을 가하며, 특정 액세서리를 통해 최대 4번까지 공격 횟수를 늘릴 수 있다. 콤보 공격은 공격 자세의 적에게 "카운터" 공격을 가해 추가 피해를 입힐 수도 있다. 만약 콤보 공격 중 대상이 사망하면, 캐릭터는 가장 가까운 다른 적을 공격하여 콤보를 이어나간다.
마법은 마나 에그를 장착하여 사용할 수 있으며, MP를 소모한다. 강력한 마법일수록 시전 시간이 더 길어진다. 특수 기술과 마법은 스킬 코인과 마법 코인을 사용하여 배울 수 있으며, 최대 5레벨까지 성장 가능하다. 스킬을 장착하면 해당 주문을 즉시 시전할 수 있고, 주문 속성에 +100% 보너스를 얻는다. 특수 기술은 스킬 북을 통해 배우고 캐릭터에 장착하며, 스킬은 능력치를 향상시키거나 아이템 획득 확률 증가, 특정 주문에 대한 취소 효과 등 추가 효과를 부여한다.
2. 1. 전투 시스템
IP|이니셔티브 포인트영어 게이지를 통해 캐릭터의 행동 순서와 액션 타이밍을 시각적으로 확인할 수 있다. 게이지에서 캐릭터 아이콘은 왼쪽에서 오른쪽으로 이동하며, 액션 단계 시작 부분에 도달하면 액션을 선택하고, 아이콘이 액션 단계 끝에 도달하면 해당 액션이 실행된다.통상 공격에는 "콤보"와 "크리티컬" 두 종류가 있다. 콤보는 연속 공격으로 적에게 높은 피해를 주며[76][77], 특정 액세서리를 장착하면 콤보당 최대 4번까지 공격할 수 있다. 크리티컬은 적의 행동을 "취소"하고 IP영어 게이지를 뒤로 밀어 상대의 액션을 지연시키는 효과가 있다.[77]
마법은 "마나 에그"를 장착하여 사용할 수 있으며, MP를 소모한다. 더 강력한 마법은 시전하는 데 더 오랜 시간이 걸린다. 특수 기술과 마법은 스킬 코인과 마법 코인으로 배울 수 있으며 최대 레벨은 5이다. 캐릭터가 스킬을 장착하면 즉시 주문을 시전할 수 있으며 해당 주문의 속성에 +100% 보너스를 제공한다.
"스킬 북"을 통해 캐릭터에게 스킬을 장착하면 능력치가 강화되거나 특수 동작이 추가되는 등 다양한 혜택을 얻을 수 있다.
2. 2. 성장 시스템
캐릭터의 능력치 성장과 강화는 전투에서 얻는 경험치를 축적하여 레벨을 올리거나, 무기, 방어구, 액세서리 등을 장착하는 전형적인 RPG 방식을 따른다.마법, 필살기, 스킬의 습득 및 성장은 플레이어의 개성을 반영할 수 있도록 전작과 다르게 변경되었다.[79] 전투에서 얻는 특기 포인트(SC)와 마술 포인트(MC)를 필살기, 마나 에그, 스킬 북에 능동적으로 할당하는 방식으로 이루어진다. 특기 포인트와 마술 포인트는 파티 전체에서 공유하므로, 특정 캐릭터의 필살기나 마법, 스킬만 집중적으로 성장시키는 것도 가능하다.
; 필살기
각 캐릭터 고유의 능력인 필살기는, 각 필살기에 규정된 특기 포인트를 할당함으로써 습득 및 성장을 할 수 있다. 같은 기술에 많은 포인트를 할당하면 기술 준비 시간을 단축[80]하거나 거의 0으로 만들 수 있고, 동시에 위력도 향상된다.[80] 이야기를 진행하여 특정 이벤트를 완료하면 새로운 필살기를 습득할 수도 있다.[80]
습득한 필살기는 각 캐릭터의 스페셜 포인트(SP)를 소비하여 사용할 수 있다. SP는 숙소나 세이브 포인트에서 회복할 수 있으며, 전투 중에도 통상 공격을 하거나, 피해를 받거나,[77] 방어 명령으로 적의 공격을 막으면[81] 회복된다.
; 마나 에그
본작의 마법은 "마나 에그"라는 장비품에서 힘을 이끌어내어 사용하는 형식을 취하고 있으며, 각 캐릭터는 이것을 교체함으로써, 각 마나 에그가 습득하고 있는 마법을 사용할 수 있다. 마나 에그는 1명당 1개밖에 장비할 수 없지만, 1개의 마나 에그에는 복수의 마법이 담겨 있으며, 각 마나 에그의 마법에 규정된 마술 포인트를 할당함으로써 습득 및 성장을 할 수 있다. 필살기와 마찬가지로, 같은 마법에 많은 포인트를 할당함으로써 그 마법의 준비 시간을 단축[80]하거나 거의 0으로 만들 수 있다. 또한, 같은 마나 에그에 많은 포인트를 할당함으로써 마나 에그의 레벨이 상승하고, 새로운 마법을 습득할 수 있게 된다.[80] 각 마나 에그가 습득 가능한 마법은 마나 에그마다 정해져 있지만, 이야기를 진행함에 따라 더욱 강력한 마법을 습득할 수 있는 새로운 마나 에그를 입수하는 경우도 있다.
장비하고 있는 마나 에그는 무기 등의 장비품과 마찬가지로, 메뉴에서 언제든지 교체할 수 있다. 장비한 마나 에그의 마법을 사용할 때에는, 사용 캐릭터의 매직 포인트(MP)를 소비한다. MP는 숙소나 세이브 포인트에서 회복할 수 있지만, 회복 수단은 SP보다 제한적이므로, 자원 관리가 필요하다.
; 스킬 북
본작에서의 스킬은 "스킬 북"이라고 불리는 아이템에 기재되어 있는 스킬을 목록에서 선택하여, 각 캐릭터에게 교체함으로써 자동적으로 발휘된다. 스킬은 자유롭게 탈착이 가능하며, 이것을 장착한 캐릭터는 능력치가 강화되거나, 회피 시의 카운터 공격과 같은 특수 동작이 추가되거나, 특정 속성의 마법이 강화되는 등의 혜택을 얻는다. 이로 인해, 캐릭터의 개성을 살리는 강화는 물론, 마법사형 캐릭터를 전사 타입으로 특화시키는 등 자유로운 커스터마이징도 가능하다. 1개의 스킬은 1명에게만 장비할 수 있지만, 1권의 스킬 북에는 복수의 스킬이 기재되어 있으며, 기재되어 있는 각 스킬을 다른 캐릭터에게 장비하는 것은 가능하다. 각 캐릭터는 복수의 스킬을 장비할 수 있으며, 장비할 수 있는 수는 캐릭터의 레벨업에 따라 늘어난다.
육체적인 능력을 강화하는 스킬은 특기 포인트를 할당함으로써, 마법을 강화하는 스킬은 마술 포인트를 할당함으로써 습득 및 성장을 할 수 있다. 같은 스킬에 많은 포인트를 할당하면 그만큼 스킬의 효과가 커지며,[80] 또한 같은 스킬 북에 포인트를 할당함으로써 스킬 북의 레벨이 상승하고, 각 스킬 북의 마지막에 적힌 오의를 습득할 수 있게 된다. 또한, 이야기의 진행에 따라 새로운 스킬 북을 입수하는 경우도 있다.
3. 줄거리
용병 '지오하운드' 류도는 말하는 새 스카이와 함께 다닌다. 그라나스 교회는 류도에게 엘레나라는 가희를 가르미아 탑으로 데려가 의식을 치르도록 의뢰한다. 류도는 의식 도중 비명을 듣고 꼭대기 층으로 달려가는데, 모두 죽어 있고 엘레나가 날개를 달고 있는 것을 본다. 류도는 그녀를 구출하고, 둘은 카르보 마을로 돌아간다. 그곳에서 류도는 신부로부터 엘레나를 성 헴 교황령으로 호송하여 제라 교황에게 발마의 날개를 정화해달라는 요청을 받는다.
마을이 날개 달린 여자에게 공격당하고, 류도는 그녀와 교전하지만 패배한다. 그녀는 자신을 밀레니아라고 소개하고 사라진다. 류도는 엘레나와 함께 성 헴으로 떠난다. 아게아 마을에서 밀레니아는 다시 나타나 류도와 팀을 이룬다. 밀레니아는 자신이 발마의 날개이며 엘레나와 몸을 공유하고 있음을 밝힌다. 로안과 수인인 마렉이 합류한 후, 그들은 더 많은 발마 조각을 찾고, 밀레니아는 그것들을 흡수한다.
그룹이 성 헴 교황령에 도착하자, 교황은 류도에게 그라나세이버를 찾아달라고 요청한다. 류도는 마지못해 동의하고, 그룹은 로안의 고향인 키룸으로 간다. 로안은 왕자이며, 키룸 사람들은 고대 전쟁에서 그라나스에 대항하여 발마를 도왔다. 일행은 성에서 어둠의 문과 고대 공장을 발견한다. 그들은 멜피스를 만나는데, 그는 류도의 형제이자 마렉이 찾는 남자이다. 멜피스는 전투 후 도망가며 고향에서 자신과 대면하라고 말한다. 로안은 왕위에 오르고, 자동인형 티오가 그룹에 합류한다.
일행은 류도의 고향 갈란 마을에 도착한다. 류도는 멜피스를 죽일 계획이라고 밝힌다. 스카이는 류도의 과거를 엘레나에게 드러낸다. 갈란은 검술가 마을이었고, 멜피스가 최고였다. 어느 날 밤, 멜피스의 약혼녀 레나가 제단에서 기도하러 갔지만 돌아오지 않았다. 류도는 멜피스가 레나를 살해하는 것을 목격하고 도망쳤다. 아침에, 그룹은 멜피스와 대면하기 위해 산으로 올라간다.
그들은 멜피스를 물리치고, 그는 죽기 전에 그라나세이버의 위치를 알려준다. 류도가 슬퍼하는 동안, 뿔이 그를 소유한다. 밀레니아는 자신의 힘을 사용하여 류도 안의 뿔을 봉인하고, 류도는 새로운 목적 의식을 가지고 깨어난다. 엘레나는 발마가 류도를 구했기 때문에 그라나스에 의문을 품는다.
그룹은 난난으로 가서 그라나세이버가 동쪽 사이클론 안에 있다는 정보를 얻는다. 그들은 인공 폭풍을 비활성화하고 그라나세이버를 드러낸다. 셀레네 대사제가 성당 기사를 희생하여 발마의 육신을 부활시키고, 그룹은 그것을 파괴한다. 티오는 그라나세이버가 배임을 밝히고, 그룹을 성 헴으로 안내한다.
어둠의 날이 다가오고, 성당 기사들이 마을 사람들을 학살한다. 그들은 엘레나가 발마의 조각들을 흡수하는 임무를 맡았음을 알게 된다. 셀레네가 발마의 심장으로 변신하지만, 그룹은 그것을 파괴한다. 제라는 발마가 그라나스와의 전투에서 승리했고 그라나스는 죽었다고 밝힌다. 그는 엘레나를 발마의 달로 납치한다.
그룹은 그라나세이버로 달에 가서 엘레나를 구한다. 마렉은 자신을 희생하여 그룹이 탈출하도록 돕는다. 키룸 근처에 추락한 그룹은 로안과 재회하여 마을을 방어한다. 발마의 달이 그라나스 대성당으로 추락하고 새로운 발마가 나타난다. 로안은 신들의 탄생지에서 고대 전쟁과 두 신의 기원을 알게 된다.
엘모를 만나 류도는 자신의 두려움을 극복하고 진정한 그라나세이버를 얻는다. 일행은 발마에게 도전하여 그의 몸 안으로 들어간다. 그들은 제라와 대면하고, 그는 가짜 밀레니아를 보낸다. 류도의 일행은 승리하고, 엘레나와 분리된 진정한 밀레니아가 합류한다. 제라는 마지막 공격을 시작하지만, 그들은 그를 물리치고 발마를 영원히 파괴한다.
1년 후, 로안은 왕이고 친구들을 찾기 위해 여행을 떠난다. 티오는 간호사, 밀레니아는 교사, 엘레나는 가수가 된다. 류도는 그라나세이버에게 작별 인사를 하고 나무 아래에 묻는다. 그는 인류가 스스로를 돌볼 것이라고 결론짓는다.
4. 등장인물
그란디아 II의 등장인물은 플레이어블 캐릭터와 논플레이어블 캐릭터로 나뉜다. 플레이어블 캐릭터는 주인공 류도를 포함한 6명으로, 각자 고유한 배경과 능력을 지니고 있다. 논플레이어블 캐릭터는 발마, 멜피스, 제라 등 게임 스토리에 중요한 영향을 주는 인물들이다.
4. 1. 플레이어블 캐릭터
이름 | 설명 | 무기 | 비고 |
---|---|---|---|
류도 | 이야기의 주인공이자 용병 지오하운드. 검술에 능하고 날카로운 재치를 지녔다. 처음에는 자신 외에 타인에게 신경 쓰지 않았으나, 점차 변화하여 더 나은 세상을 원하게 된다.[64] 현실주의적이며 위악적이고 퉁명스럽지만, 사실 상냥하고 정열적인 면도 있다. "꿈만으로는 밥을 먹을 수 없다"는 신조로 이상이나 권위를 내세우는 인간을 혐오했지만,[66][67] 엘레나와의 대화를 통해 점차 생각을 고쳐먹고 자신의 과거와 마주하게 된다. 밀레니아에게도 호감을 느껴 두 사람 사이에서 삼각관계를 형성한다. | 도검류 | |
엘레나 | 이야기의 메인 히로인. 그라나스 교회의 자매이자 가희이다. 모험 초반에 류도와 합류하며, 세상 물정에 순진한 편이다. 강력한 치유 및 신성 마법을 사용한다. 처음에는 류도에게 반발했지만, 그의 본질을 알고 끌리게 된다. 점차 자신의 내면에 있는 밀레니아와의 갈등, 그리고 자신에게 주어진 사명과 숙명 사이에서 갈등하며, 그 결과 어떤 잘못된 결심을 하게 된다. | 지팡이 또는 플레일. 정신력(마법 방어력)과 MP 기본 능력치가 높고, 회복 마법에 능하다. | |
밀레니아 | 가르미아 탑에서 의식 실패 후 류도와 만나는 수수께끼의 여성. 발마의 날개로 밝혀졌으며, 다소 퉁명스럽고 성미가 급하다. 처음에는 류도를 자신의 목표 달성에 이용하지만 결국 그를 사랑하게 된다. 석궁을 사용하며 발마의 조각을 흡수하여 어둠의 힘을 얻는다. 분방하고 제멋대로이며,[70] 사물을 척척 말한다. 돌보는 것을 좋아하는 점은 엘레나와 같지만, 변덕스럽고, 유연하며, 확실하지 않은 것을 싫어하는 성격이기도 하다. 화나게 하면 무섭다. | 석궁. 마력치(마법 공격력)와 MP 기본 능력치가 높고, 공격 마법에 능하다. 전투 중 받은 피해가 누적되면 화를 내며, 일정 기간 플레이어의 조작을 받지 않는 특성이 있다. | |
로안 | 아게아 마을에서 류도가 만난 소년. 잃어버린 메달을 찾아달라고 요청한다. 사이람 왕국의 왕자임이 밝혀지기 전까지 류도 일행에 합류한다. 백성들은 "선과 악의 전투" 동안 발마를 섬겼다. 후에 왕이 되지만, 나중에 다시 일행에 합류한다. 누구와도 사이좋게 지낼 수 있으며, 성장 배경이 좋아 예의 바르다.[65] | 단검/칼 | |
마렉 | 류도를 자신의 형제로 오해하여 처음에는 공격하지만, 여정에서 합류하는 수인족 남자. 티오에게 살아있다는 것의 의미를 가르쳐준다. 강력하며 도끼/창을 무기로 사용한다. 호쾌하고,[65] 정의감과 책임감이 강하다. | 긴 자루가 달린 도끼 (바르디슈). 근력치(무기 공격력)와 HP 기본 능력치가 높다. | |
티오 | 사이람 왕국에 보관된 오토마타. 류도 일행에 의해 깨어나 합류한다. 다른 기능이 없어 마렉을 "주인님"이라 부르지만, 결국 모두를 가족으로 생각한다. | 차크람. 주력과 민첩성의 기본 능력치가 높다. |
4. 2. 논플레이어블 캐릭터
- '''발마''' : 어둠의 신이다. 선과 악의 싸움 이후 파괴되어 조각나 봉인되었으나, 조각들이 풀려나면서 부활이 임박했다.[59]
- '''멜피스''' : 마렉이 필사적으로 쫓는 사악한 검사로 류도의 형제이다. 그의 힘은 그 안에 있는 발마의 뿔 때문에 불경스럽다.
- '''지극히 거룩하신 제라''' : 그라나스 대성당의 교황이자 지도자이다. 그는 세상의 악을 보고 어떤 대가를 치르더라도 그것을 물리치겠다고 맹세했다.
- '''셀레네''' : 그라나스의 대사제로, 제라의 지도력을 의심 없이 따른다. 그녀의 열성은 의심의 여지가 없다.
- '''스카이''' : 류도의 믿음직한 새 동반자이다. 그는 류도만큼이나 비꼬는 재치와 순발력이 뛰어나면서도 더 성숙하고 지혜롭다.
- '''그라나스''' : 빛의 신이다. 발마를 파괴하고 그의 조각들을 봉인한 책임을 진다.
5. 세계관
《그란디아 II》의 세계는 빛의 신 그라나스와 어둠의 신 발마가 싸운 "신마의 전쟁"의 흔적으로 가득하다. 그라나클리프는 신마의 전쟁으로 인해 생겨난 거대한 균열로, 사람들의 교류를 방해한다. 그라나스를 숭배하는 그라나스교는 세계에 널리 퍼져 있다. 발마는 멸망하지 않고 부활을 기다리고 있으며, 발마에게 씌인 사람들은 욕망이 폭주하여 괴물로 변한다.[54]
이야기 후반부에서는 그라나스의 정체가 밝혀진다. 그라나스는 우주에서 온 에너지 생명체로, 기도와 신앙심을 힘과 물질로 바꾸는 능력을 가졌다. 인간처럼 기도하는 생명체를 찾던 그라나스는 초자연적인 힘을 주면서도, 사람들의 의지를 없애려 했다. 고대에는 그라나스를 맹신하여 기도만 하는 인간으로 전락해 가는 세력과, 이에 반발한 세력이 있었다. 이 저항 세력이 그라나스를 참고하여 만든 것이 발마였다. 발마는 인간의 욕망을 폭주시켜 힘으로 바꾸는, 제어하기 어려운 생물 병기였다.[59]
신마의 전쟁은 이 두 세력의 다툼이었다. 그라나클리프 중심에 꽂힌 거대한 검 그라나세이버는 사실 검이 아니라, 그라나스 군이 만든 양산형 우주 전함이었다. 그라나스는 전쟁에서 소멸했지만, 발마는 그라나스를 본떠 만들었기에 본질은 같았다. 이야기 종반에는 발마의 뿔에서 그라나스와 매우 흡사한 존재가 부활한다.[59]
시기 | 1만 년 전 |
---|---|
원인 | 빛의 신 그라나스와 그에 대항하는 세력이 만든 발마의 대립 |
결과 | 그라나스의 승리, 하지만 발마는 완전히 소멸하지 않음. |
6. 이식 및 리마스터
《그란디아 II》는 드림캐스트로 처음 출시된 후 플레이스테이션 2와 PC로 이식되었다. 플레이스테이션 2 버전은 드림캐스트 버전보다 일부 텍스처와 캐릭터의 그래픽 디테일이 떨어지며, 그래픽 데이터가 많은 지역에서는 그래픽 오류와 속도 저하가 발생하는 경향이 있었다.[10] PC 이식 버전에서는 밀레니아와의 첫 번째 전투에서 오류가 발생하기도 했다.[10]
2015년 5월 11일, 겅호 아메리카(GungHo America) 사장 준 이와사키는 GameSpot에 《그란디아 II》가 Steam과 GOG.com에서 HD 리마스터로 출시될 것이라고 밝혔다.[10] 2015년 8월 24일, PC용 《그란디아 II 애니버서리 에디션》(Grandia II Anniversary Edition)이 출시되었으며, 다음과 같은 기능을 제공했다.[11]
- 텍스처/조명/그림자 시각적 업그레이드
- 오리지널 일본어 음성 옵션
- 추가 난이도
- 게임 패드 지원
- Steam 트레이딩 카드/Steam 도전 과제/Steam 클라우드 저장 지원 (PC 전용)
- 선택 가능한 비디오 옵션
- 재매핑 가능한 키보드 및 게임 패드 지원
- 100개의 저장 파일 슬롯
- 드림캐스트 VMS 저장 파일 지원
이 게임은 2019년 8월 16일 《그란디아 HD 컬렉션》(Grandia HD Collection)의 일부로 닌텐도 스위치에서 리마스터 버전이 출시되었다.[12] 《그란디아 II 애니버서리 에디션》은 새로운 기능으로 업데이트되어 2019년 10월 15일에 《그란디아 II HD 리마스터》(Grandia II HD Remaster)로 이름이 변경되었으며, 기존 《그란디아 II 애니버서리 에디션》 소유자는 업그레이드된 버전을 무료로 받았다.[12] 리마스터 변경 사항은 다음과 같다.[13]
- UI/스프라이트/텍스처 아트 디테일 향상
- 오리지널 시네마틱 비디오 시각적 개선
- 와이드 스크린 지원 및 사용자 정의 가능한 해상도 (PC 전용)
- 일본어 및 영어 오디오
- 추가 프랑스어 및 독일어 현지화
이 리마스터는 일본에서 출시되었으며, 2020년 3월 25일에 다른 지역에서도 일본어 지원과 함께 다양한 수정 사항이 적용되었다.[14]
7. 평가
《그란디아 II》는 출시 당시 긍정적인 평가를 받았다. 드림캐스트판은 일본에서 처음 출시되었을 때 주간 패미통에서 40점 만점에 35점을 받아 플래티넘 상을 수상하는 등 좋은 평가를 받았지만, 판매량은 약 184,863개로 비교적 낮았다. 영어판 역시 GameRankings에서 88.81%, Metacritic에서 90/100점을 받는 등 긍정적인 반응을 얻었다. GamePro는 시각 효과, 컨트롤, 전투 시스템을 칭찬했지만, 선형적인 시나리오를 단점으로 지적했다. GameSpot은 던전이 분리되고 선형적이라고 언급하면서도, 원작만큼 깊지는 않지만 견고한 RPG라고 평가했다. IGN은 전투 시스템을 칭찬했지만, 진부한 스토리와 캐릭터 개발을 비판했다. Eurogamer는 스토리와 게임 플레이가 방법론적이라고 평가했지만, 유럽 최고의 드림캐스트 RPG로 칭찬했다.
PS2 버전은 드림캐스트 버전보다 낮은 평가를 받았는데, 많은 언론에서 이식 과정에서 발생한 기술적인 단점을 지적했다. ''Electronic Gaming Monthly''는 프레임 속도, 색상 및 텍스처 품질 저하를 언급하며 그래픽 문제를 비판했다. ''GamePro''는 이식의 단점을 무시할 수 있는 수준이라고 평가했지만, 파이널 판타지 X에 가려진다고 언급했다. IGN은 PS2 버전을 훌륭한 게임으로 평가했지만, 이식판의 매력이 약화되었다고 언급했다. PC 버전은 드림캐스트 버전보다 비평가들의 반응이 미미했다. IGN PC는 가볍고 다채롭지만 깊이가 부족하다고 평가했고, GameSpot은 일본 RPG에 익숙한 사람들에게는 재미있을 수 있다고 언급했다.
7. 1. 드림캐스트판
원작 드림캐스트판 《그란디아 II》는 출시 당시 긍정적인 평가를 받았다.[85][86][87][88][89][90][91][92][93][94][95][96][97][98][99]《그란디아 II》의 드림캐스트 버전은 일본에서 처음 출시되었을 때 대체로 긍정적인 반응을 얻었다. 주간 패미통에서 40점 만점에 35점을 받아 잡지 편집자 추천 플래티넘 상을 수상했으며,[20] ''Famitsu DC''는 3개의 리뷰를 바탕으로 30점 만점에 26점을 매겼다.[20] 좋은 평가에도 불구하고, 일본 내 게임 판매량은 약 184,863개로 비교적 낮았다.[30]
영어판 역시 압도적으로 긍정적인 반응을 얻었다. GameRankings에서 88.81%의 종합 점수를 받았고,[15] Metacritic에서 90/100점을 받았다.[16] GamePro는 "견고하게 제작되었으며 놀라운 시각 효과, 정확한 컨트롤, 혁신적인 전투 시스템을 갖추고 있다"고 평가했지만, 게임의 시나리오가 때때로 너무 선형적이라고 언급했다.[22]
GameSpot은 "첫 번째 그란디아는 퍼즐과 사이드 루트가 가득한 긴 던전을 가지고 있었지만, 그란디아 II의 던전은 더 분리되고 선형적인 일"이라고 언급하면서도, "원작만큼 깊거나 어렵지는 않지만 견고한 RPG"라고 평가했다.[25] IGN은 이 게임에 에디터의 선택 칭호를 부여하며 드림캐스트의 "고전"이라고 칭했고, 전투 시스템을 "오늘날 플레이되는 가장 진보된 시스템이라고 주장할 수 있다"고 했지만, 게임의 스토리와 캐릭터 개발이 진부하고 예측 가능하다고 평가했다.[26]
Eurogamer는 게임의 스토리와 게임 플레이가 대체로 방법론적이라고 평가했으며, "유럽의 드림캐스트 최고의 RPG"로 칭찬받고 "강력 추천"되었음에도 불구하고, 숙련된 롤플레잉 게임 플레이어는 게임이 너무 일반적이라고 느끼며 "호불호가 갈리는 게임"이라고 평했다.[18] Electronic Gaming Monthly는 게임에 10점 만점에 9점을 부여하여 골드 어워드를 받았다.[17]
Next Generation의 Francesca Reyes는 드림캐스트 버전에 별 5개 중 4개를 부여했고, "너무나 단순한 스토리라인의 균형을 맞추기 위해 전투 부문에서 충분히 영리한 RPG 미인 대회에서 승자"라고 평했다.[29]
7. 2. 플레이스테이션 2 및 PC 이식판
PlayStation 2 버전의 ''그란디아 II''는 2002년에 출시되었는데, 더 많은 판매량을 기록했음에도 불구하고 일본에서는 드림캐스트 버전보다 낮은 판매량을 보였으며, 첫 달에 약 42,060장의 판매고를 올렸다.[48] 북미와 유럽에서는 원작보다 대체로 낮은 평가를 받았는데, 많은 언론에서 새로운 콘솔로 이식하면서 발생한 기술적인 단점을 지적했다. ''Electronic Gaming Monthly''는 PlayStation 버전을 원작보다 훨씬 열등하다고 평가하며, 프레임 속도, 색상 및 텍스처 품질 저하를 언급했고, "이유를 알 수 없을 정도로 끔찍한 그래픽이 그렇지 않으면 훌륭한 게임을 완전히 망친다."라고 덧붙였다.[36]''GamePro''는 이식의 단점을 무시할 수 있는 수준이라고 판단하며, ''그란디아 II''가 "더 많은 경쟁이 있는 PlayStation 2 판타지 게임에서 견고하게 구성된 직접적인 이식판으로 여전히 제 역할을 하고 있다."라고 주장하면서도, 여전히 "파이널 판타지 X에 가려져 있다."라고 언급했다.[39] IGN은 PlayStation 2 버전을 "훌륭한 게임"이자 당시 이 시스템 최고의 롤플레잉 게임 중 하나로 평가했지만, 1년이라는 시간 동안의 "전환의 시간과 스트레스", 그리고 다른 주요 게임들의 등장이 이식판의 매력을 약화시켰다고 언급했다.[44] GameSpot은 드림캐스트 버전을 "기술적으로 우수하다"라고 평가했지만, 원작을 플레이하지 않은 사람들에게는 새로운 버전을 추천하며, 여전히 "플레이할 가치가 있다"라고 평가했다.[42]
PC 버전의 ''그란디아 II''는 드림캐스트 버전보다 비평가들의 반응이 훨씬 미미했다. IGN PC는 "이 게임은 PC RPG와 같지 않다. 가볍고, 부드럽고, 다채롭다. 깊이가 있는 편은 아니다. 줄거리는 전형적인 콘솔 스타일이고, 유머는 유치하며, 게임 플레이는 만화 같다. 그리고 등장인물들은 모두 눈이 크고 입이 없다."라고 말했다. 하지만 "우리에게 가장 인기 있는 플랫폼으로 출시되는 어둡고, 음울하며, 진지한 RPG와는 매우 다르기 때문에, 여전히 재미있고, 심지어 그 자체로 재미있게 플레이할 수 있다."라고 덧붙였다.[43]
GameSpot은 서양 롤플레잉 비디오 게임에 익숙한 소비자들은 이 게임에 적응하기 어려울 것이라고 판단하며, "그란디아 II의 선형적인 게임 플레이, '청소년' 감성, 그리고 애니메이션 스타일의 그림체는 다른 발더스 게이트 II를 찾는 사람들에게는 인상적이지 않을 것이다. 하지만, 그란디아 II는 일본 RPG에 익숙하거나 열린 마음으로 접근한다면 재미있을 수 있다."라고 언급했다.[41]
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